czwartek, 28 marca 2013

FH - Latanie

Latanie jest bardzo proste, jednak najpierw trzeba się z nim zapoznać.
No więc...
Oczywiste jest, że do latania potrzebne są skrzydła. Skoro już je mamy, to przejdźmy do latania. Jesteśmy w Lonely Cave. Jednak żeby w ogóle móc zacząć, trzeba wyjść np.: do Ficho. Gdy już jesteśmy w innym świecie możemy zacząć latać. Ale jest jeszcze coś... Jeżeli stoimy w wodzie/pływamy, to nie uda się to nam; najpierw musimy wyjść. No i teraz latanie. Przycisk "E" u zwykłych wilków i lwów daje przyspieszenie, a u tych, które mają skrzydła, daje możliwość latania. Jednak będziemy latać na tym samym poziomie wysokości, czyli tak jakbyśmy nie latali. Wciskamy "R", by podlecieć i "F", by opaść. Jeżeli w ogóle chcemy "wyłączyć" skrzydła, musimy znowu nacisnąć "E". I to cała sztuka.

FH - Mapa #1 - Podstawy

Wiele ludzi zadaje sobie pytanie: "Jak zrobić mapkę?", no więc nie jest to nic trudniejszego od posmarowania masłem chleba.

A więc, zacznijmy od tego, że potrzebny Wam będzie GIMP, Photoshop... Bez tego ani rusz.

Aby zrobić własną mapkę musimy wejść w grę a następnie 'Map Maker'. Tam, gdzie napisane jest  "Map Name" i "Map Display Name" wpisujemy nazwę mapy, po czym klikamy 'Save'. W folderze FH--->media--->terrains pojawić się powinien folder z nazwą Twojej mapki.
A teraz, co należy zrobić, aby zmienić ukształtowanie terenu oraz zróżnicowanie wyglądu ziemi/trawy na mapie.

1. Otwieramy plik "defaultTerrain.png", znajdujący się w default (oczywiście terrains--->default), za pomocą GIMP'a albo PS.
2. Odcieniami szarości malujemy wzgórza, pagórki, koryta, macie wolną wolę. Pragnę Wam jeszcze uświadomić (tym, którzy nie wiedzą), że im jaśniejszy odcień szarości (w tym także i biały), tym wyższy będzie pagórek. To samo tyczy się ciemnego odcieniu (również czarny).
3. Kiedy skończymy, musimy zapisać dany plik jako ''xxxTerrain". Po czym wklejamy do folderu z mapą.

Jeżeli chcemy zróżnicować kolory ziemi, aby np. część była zielona a część brązowa musimy skopiować plik, który przed chwilą zrobiliśmy, znów za pomocą GIMP'a/Photoshop'a.
1. Robimy nową warstwę, która MUSI być na wierzchu.
2. Za pomocą gł. jaskrawych kolorów malujemy gdzie chcemy owe ''załamanie'' kolorów. xd Możemy brać na wzór pliki z WaterMill'a.
3. Wyrzucamy warstwę spod spodu.
4. Skończony plik zapisujemy jako ''xxxMask'' i wklejamy do folderu, gdzie spokojnie czeka już Terrain.


Jeśli chodzi o mapkę w 'Map Maker'...
Włączamy grę, następnie --->Tools --->Map Maker.  Szukamy na dole nazwy naszej mapy, klikamy LOAD.
1. Mamy cztery 'zakładki': Map, World, Object, Controls. Na razie zajmujemy się 'World'.
2. W pierwszym okienku wpisujemy 'xxxTerrain.png', zaś w drugim 'xxxMask.png'
3. Aby zmieniać kolory ziemi wybieramy którąś z nazw tekstur. Następnie klikamy strzałkę obok, aby wybrac kolejną. Jest to właśnie zróżnicowanie, które robiliśmy na początku.
4. Zmieniamy rozmiar mapy. Aby go zmienić wpisujemy w okienku "Width" i "Height" jakąś liczbę, dopasowując mapę do naszych potrzeb.
5. a. Aby wybrać niebo (np. własnej roboty, zrobione w Sky Maker) w okienku "Sky File" wpisujemy nazwę pliku xxx.sky (możemy również zostawić to puste, jeżeli nie chcemy zmieniać nieba).
b. Aby wybrać pogodę, w okienku "Weather File" wpisujemy nazwę pliku Cycle (nie .weather!), np. default.
6. Jeżeli chcemy dodać ocean (wodę, która będzie rozciągała się przez całą mapę), zaznaczasz kwadracik przy "Ocean" i obok "Ocean Height" wpisujesz wysokość, do jakiej ma sięgać woda.
To narazie tyle.

(PS.: Jakby co, to "xxx" zastępują nazwę naszej mapy.)

piątek, 15 marca 2013

WQ - Informacje o zwierzętach

W tym poście napiszę o tym, jakie zwierze jest jak bardzo niebezpieczne, co z niego mamy itp., itd.

1. Zając
Opis: Niewielkie zwierze, które jest niżej niż wilki w układzie pokarmowym. Jest łatwe do złapania i zabicia, gdyż wystarczy jeden kęs i już nie żyje. Jednak żeby go złapać trzeba mieć odrobinę szybkości.
Spawnowanie: Częste
Niebezpieczeństwo: Żadne
Zapach: Pomarańczowy
Ciekawostki: Gdy zostanie przez nas zabity nie czuć żadnego zapachu, nie tak jak w przypadku kojota.



2.Kojot
Opis: Zjada nasze padliny i próbuje podkraść nasze szczeniaki, by potem je zabić.
Spawnowanie: Częste
Niebezpieczeństwo: Niewielkie - zjada nasze jedzenie, próbuje zabrać szczeniaki i podczas, gdy go atakujemy, tracimy trochę życia.
Zapach: Zielony
Ciekawostki: Nie jest do zjedzenia.... (niestety....)


3.Niedźwiedź Grizzli
Opis: Lepiej się do niego nie zbliżać, szczególnie, kiedy właśnie zajada się padliną.
Spawnowanie: Częste
Niebezpieczeństwo: Wielkie - zjada nam padlinę, atakuje, próbuje zabrać szczeniaki, przegania.
Zapach: Niebieski
Ciekawostki: Jeżeli masz mało HP, a nie ma w około żadnej padliny, to najlepiej jest chwilkę poczekać, podbiec, a niedźwiedź ucieknie (jeżeli nie, oznacza to, że trzeba poczekać chwilkę dłużej)

 

4. Elki
4a) Samiec
Opis: Bardziej płochliwy niż łanie. Bardzo smaczny, ale trudno do upolowania. Żeby to zrobić, trzeba mieć dużo siły, szybkości, zręczności, wytrzymałości i cierpliwości. Na początku najlepiej jest się skradać, a potem szybko zaatakować i robić tak przez dłuższy czas, dopóki nie umrze.
Spawnowanie: Jeden samiec na jedno stado na terenie polowań (czasami nie pojawiają się na multi).
Zagrożenie: Średnie (większe niż u samic) - mogą nas/partnera uszkodzić/zabić.
Zapach: Magneta
Ciekawostki: Jego kopnięcia są silniejsze, niż kopnięcia samic, ponieważ np.: kiedyś umarłam trzy razy, by tylko go zabić (a moja partnerka dwa), a u samicy ani razu, a nie jadłam nic.

4b) Samica
Opis: Bardzo płochliwe i bardzo smaczne. Padlina, to właśnie zabita samica. Żeby mieć jak najmniej pracy przy polowaniu, najlepiej jest zabrać się za najsłabszą łanię.
Spawnowanie: Zawsze na terenach polowań.
Zagrożenie: Średnie - mogą nas/partnera uszkodzić/zabić.
Zapach: Różowy



5. Jastrząb (właściwie, to orzeł)
Opis: Wredny ptak, który próbuje porwać nasze maluchy i niestety wychodzi mu to o wiele lepiej, niż kojotowi czy miśkowi.
Spawnowanie: Tylko w Sloughy Creek, pojawia się, gdy mamy uchronic nasze szczeniaki od wszystkich wścibskich, a wtedy pojawia się co chwilę.
Zagrożenie: Duże - próbuje zabrać nasze młode.
Zapach: Brak
Ciekawostki: (niestety) Nie ma żadnego zapachu, co utrudnia ochronę młodych atakują zazwyczaj, dopóki nie złapią młodych. Nie istnieją na multiplayer. Pojawiają się tylko na 5 i ostatnim epizodzie. 

File:Eagle flyback.png

wtorek, 12 marca 2013

FH - Dodatkowe Dodatki ;P

Itemy możecie pobrać z tąd: http://www.mediafire.com/?byj8rtgrkx605mg
Markingsy: http://www.mediafire.com/?lnczbi4eb4y2o2y
Itemy i Markingsy są z mapkami!
A teraz jak wypakować? Aby wypakować trzeba mieć program o nazwie WinRAR
ITEMY
1. Otworzyć plik pobrania,wyskoczy ci 6 folderów.
2. Folder o nazwie FeralHeart wypakować do: FH (zawartość)
3. Folder o nazwie items wypakować do: FH---->media---->items (zawartość)
MARKINGSY
1. Otworzyć plik pobrania,wyskoczy ci 5 folderów.
2. Folder o nazwie FeralHeart wypakować do:FH(zawartość)
3. Folder o nazwie FeralHeart-media-texture wypakować do:Fh-media-texture(zawartość)


A teraz drugie:
Itemy: http://www.mediafire.com/?9gt7ccdsaup492v
Markings: adf.ly/2262836/http://www.mediafire.com … rkings.zip

Macie screeny z neta:

poniedziałek, 11 marca 2013

WQ - Jak stworzyć białego szczeniaka w wersji 2.5?

Instrukcja:

1. Zdobywamy partnera (nie wychodzimy z Amethyst Mountain!).
2. Jak go zdobędziemy to szukamy kolejnego wilka.
3. Walczymy z nim i musimy wygrać.
4. Jak powie  "I give in!" to my mówimy "Leave now!".
5. Szybko naciskamy Esc i wchodzimy w Pack Stats.
6. Jeśli punkty nie zaczęły nam się masowo dodawać to dajemy Resume Game i znowu to co w punkcie 5. A jeśli znowu nam się nie będą dodawać to robimy to kilka razy, póki nie oszaleją.
7. Gdy oszaleją to czekamy aż będziemy mieć 50 000pkt i wtedy dajemy Done.
8. Dajemy Resume Game, czekamy aż wilk sobie ucieknie i dajemy Save Game, a potem Esc, New Game.
9. No i przechodzimy na naszym save'ie na Slough Creek, idziemy do tajnej jamy, która nam się odblokowała.
10. Zaznaczamy terytorium.
11. Kiedy już to zrobimy to dajemy szczeniaczkom imiona i jeden będzie cały biały.

Jeżeli czegoś nie zrozumieliście, to tutaj macie filmik, który znalazłam na necie: ;D

EDIT:
Znalazłam jeszcze taki;