piątek, 20 grudnia 2013

Wilcze Serce Komiks - Informacje #2 - Lineart Pumy

        1. Lineart Pumy
Otóż... Raczej nie przyjmuję do komiksu Pum, ale jedna z postaci będzie pumą, więc oto Lineart (może komuś się przyda)!

Samica...

...i samiec.


           2. Pierwsze Strony
Pierwszych stron możecie spodziewać się już 28.12.13r.! :D

czwartek, 19 grudnia 2013

Wilcze Serce Komiks - Informacje #1 - Data Premiery Pierwszych Stron, Lineart Szczeniaka

     1. Premiera
Otóż tak... Data Premiery nie jest dokładna... Muszę wpierw dostać (o ile)na święta Tablet Rysowniczy i narysować pierwsze szablony oraz strony. Zgaduję, że na 6.01.14r. powinny być ukończone. Może nawet i wcześniej. -3-

     2. Lineart Szczeniaka
Pomyślałam, że jakby ktoś chciał zrobić swojego wilka, jako szczeniaka, trzeba wymyślić lineart. :D Tym bardziej go zrobiłam, bo jeden z wilków jest szczeniaczkiem. ;P Oto one...:
Samiczka...

...i samczyk.
Wiem, nie są idealne... ale strasznie trudno maluje mi się bez tabletu, a to tylko szkic, więc nic takiego...

wtorek, 17 grudnia 2013

Wilcze Serce - Komiks #0 2/3 - Formularz *UPDATE*

Pamiętacie ten post? Otóż teraz coś dodałam. Formularz wygląda tak: 
*
Imię:
Wiek: **
Płeć:
Partner:
Dzieci:
Rodzina:
Stanowisko: ***
Charakter:
Historia:
Nastawienie:
Dodatkowe:
Chciałam tylko wtrącić... Pamiętajcie, że nie są to magiczne wilki. Tylko realne. Proszę więc żeby nie miały irokezów czy nie były zielone. Mogą mieć jedynie jakieś kolorowe znamię. 
*Tutaj ma być obraz. Wystarczy, że wypełnicie (pomalujecie) to (w zależności od płci; 1. samica, 2. samiec)****:


**Od 5 lat w górę.
***Chodzi o: Alfa, Beta, Wilki Podporządkowane i Omegi.
****Jeżeli wypełniacie w komentarzu, to prześlijcie na jakąś stronkę hostingującą zdjęcia (np.: Imageshack) i podajcie link.

środa, 11 grudnia 2013

FH - Mapa #5 - Spróbujmy z obiektami!

Robienie obiektów 3D i wgrywanie ich do FeralHeart jest trudne. Używa się do tego specjalnych programów, jak np. Blender (chyba, że robimy jakiś obiekt z wcześniej stworzonych obiektów). Nie polecam tego na początkowym stadium robienia map, gdyż... To jest po prostu za ciężkie i wymaga zaznajomienia z tematem.
Można zaś łatwo wgrać obiekty, które ktoś już stworzył. Nie wiem, czy umiecie je wstawiać na mapę, ale podam linki, gdzie możecie szukać ciekawych obiektów do ściągnięcia.
http://feral-hearts.deviantart.com/gallery/?set=26388722&offset=24 -> niestety mapy i meshe są wepchnięte w jeden dział, więc musisz szukać samych meshy
http://fh-it-mesh-store.deviantart.com/gallery/
http://feral-heart-art.deviantart.com/gallery/29489501
http://feralheartuniversity.deviantart.com/gallery/40955002
http://feralheartuniversity.deviantart.com/gallery/40954987
http://feralheartuniversity.deviantart.com/gallery/40954967
http://www.feral-heart.com/index.php?option=com_jfusion&Itemid=2&jfile=index.php&board=93.0
Niestety z wgrywaniem nie pomogę. Nigdy zbytnio nie próbowałam z tymi obiektami, więc z i nie mam zielonego pojęcia, jak to się robi - nie pamiętam.
Tutaj jest poradnik, ale po angielsku: http://chunkymonkey94.deviantart.com/art/How-to-add-your-own-Objects-into-FarelHeart-2011-270953608

FH - Tworzenie Mapy #4 - Dodawanie Mesh'y

Robię ten temat dla kogoś kto nie wie jak dodać mesh'e.
1. Ściągasz mesh'a z jakiejkolwiek strony (np.: feral-heart.com)
2. Otwierasz Feral Heart> media> models.
3. Otwierasz folder gdzie ściągnąłeś mesh'a do gry.
4. Kopiujesz wszystkie pliki i wklejasz do Models.
5. Włączasz grę> TOOLS> Object Maker.
6. Zakładka Mesh.
7. W ramce - Mesh napisz nazwę pliku np. Willow.mesh
8. W drugiej ramce - Material napisz nazwę pliku np. Willow.material
9. Pod spodem zwiększamy, pogrubiamy i takie te.
10. Zakładka Object.
11. W pierwszej ramce napisz nazwę pliku dowolną np. WillowTree
12. W drugiej ramce napisz nazwę grupy z ramki pod spodem np. MyTrees
13. Klikasz Save tyle razy aż pokaże się okienko.
14. Wychodzisz z Object Makera.
15. Włącz TOOLS> Map Maker.
16. Zakładka Objects.
17. Wybierasz grupę w której zapisałeś swój mesh i wybierz ten właśnie obiekt.
18. Kliknij NEW OBJECT.
19 Skończyłeś!

FH - Tworzenie Mapy #3 - Przesyłanie obiektów z IT do FH

Tak dzisiejszy temat będzie też trochę o IT (<kosmita xd> Impressive Title). Za niedługo może napiszę o niej więcej. Żeby zrobić to, co jest tutaj opisane, trzeba wpierw ściągnąć IT. Poradnik nie jest do końca mój. W większości go rozpowszechniam, ale sama dodałam parę rzeczy od siebie.

Najpierw wchodzimy w folder FH>media>objects>my_objects.
39172153.png
Następnie otwieramy folder Impressive Title>media.
74361723.png

Jak się domyślam nie każdy nowicjusz miał okazję zagrać w Impressive Title dlatego też polecam wpierw rozejrzeć się po IT>media>materials>textures
Gdy coś nas już zaciekawi (Np. WinterHare) kopiujemy plik WinterHareTex i wklejamy go do my_objects.
Kolejnym krokiem jest odnalezienie pliku .material oraz .mesh.
Pliki material znajdują się w media>materials>scripts.
Zaś mesh w media>models.
Podobnie jak WinterHareTex meshe oraz materialsy wklejamy do my_objects.
83787222.png

Gdy wszystkie pliki znajdują się na swoich miejscach wchodzimy w FH>media>objects
Otwieramy notatnikiem plik Default.
Zjeżdżamy na sam dół.

Nie kasując niczego wklejamy:

Kod:


[WinterHare]
mesh0=WinterHare.mesh;0 0 0;1.5 1.5 1.5;1 0 0 0;
coll0=b;-1.87012 -7.6 -0.959961;31.9 54 21.65;
coll1=b;5.21997 44.31 -0.959961;16.59 21.5499 19.97;


[WinterHare] - Nazwa.
WinterHare.mesh - Nazwa mesha.
13455743.png

Zapisujemy i cieszymy się królikiem w FH. Tak samo, jak tu napisałam postępujemy z innymi obiektami. ;)

FH - Tworzenie Mapy #2 - Tworzenie Powietrznej Ścieżki + film o tworzeniu posągu/teleportu/latarni (co kto woli)

Dzisiaj powiem wam jak zrobić "powietrzną ścieżkę". ;] Może się komuś to przyda do jego mapy. ;*

Krok I - Tworzenie Obiektu.
Otwieramy FeralHeart, wchodzimy w Tools -> Object Maker. W makerze wybieramy zakładkę Collison i, w tym okienku pod tytułem "Collison Type", trzeba zaznaczyć box. I na dole, gdzie jest kolumna z "Clone, Update, Add New" klikamy właśnie to Add New.
Mamy już żółte pudło? Wracamy się do zakładki "Object". W name wpisujemy jakąś nazwę obiektu, obojętnie jaką. A w group wpisujemy nazwę grupy (Default, Miscellaneous, MyPlants, MyRocks, MyTrees - podstawowe grupy) w której ma się znajdować nasz obiekt. I pod tymi polami jest przycisk save. Klikamy. Wychodzimy z ObM.


Krok II - Dodawanie Obiektu na Mapę.
W map makerze wybieramy zakładeczkę pod tytułem "Objects" i w pierwszym okieneczku szukamy nazwy grupy do której przydzieliliśmy nasze pudełko (te żółte). Jeżeli już znajdziemy, szukamy samego obiektu, a raczej jego nazwy. Jeśli mamy już ją zaznaczoną (podświetloną na żółto) klikamy na "New Object" i umieszczamy go na naszej mapie.
Teraz wystarczy wybrać zakładkę controls. Tam są kolumny, "Position i Scale". Position, to pozycja naszego obiektu. Tu znaczek "X" pozwalający przesuwać przedmiot w boki. Strzałka w prawą stronę przesuwa obiekt w lewo, zaś strzałka w lewo - w prawo. "Y" to wysokość obiektu. Owszem, obiekt może lewitować w powietrzu (razem z nami). Strzałka w lewo przesuwa obiekt w górę. "Z" przesuwa w przód i w tył.

Krok II - Zabawa.
Te pudło jest niewidzialne dla wszystkich, i wszyscy mogą z niego korzystać. Za jego pomocą unosić się w powietrzu. Można stworzyć takie... powietrzne tunele. Tak wygląda to w praktyce, na mej mapce.

A tak, gdy wejdę w podgląd mapki.


A teraz film!


wtorek, 10 grudnia 2013

WQ - Komunikaty PL

"Wilcze Terytorium

Wkroczyłeś na tereny innej watahy wilków. Gdzieś tu musi być jakiś inny wilk! Użyj zapachowego widoku (V), aby odnaleźć jego zapach. Szukając partnera pamiętaj, że musi być przeciwnej płci."

"Quest partnerski ukończony!
Gratulacje! Związałeś się z partnerem aby skończyć Quest Amethyst Mountain. Teraz Twój partner będzie kompanem w łowach i poszukiwaniach. Patrz na kompas, aby zobaczyć, gdzie znajduje się Twój partner."

"Wiosna nadchodzi z górnej części parku narodowego Yellowstone. Po zimie, ty i twój partner wiecie, że to już czas założyć rodzinę. Inne wilcze watahy zamieszkały na wzgórzach Amethyst Mountain, a wy podążaliście wzdłóż rzeki Lamar (Lamar River), by znaleźć własne terytorium. Łąki i wzgórza w Slough Creek wyglądają obiecująco. Gdzieś między drzewami jest tu jakaś nora."

"Twe szczenięta nazwą norę domem na pierwsze dwa miesiące ich życia.  Możesz podróżować po Slough Creek, lecz Twoje terytorium to miejsce, którego musisz chronić przed innymi wilkami. Terytorium powinno być niedaleko terenów łowieckich i daleko od wilczych watah. 

Zapach to najmocniejszy ślad Twojej bytności, więc oddawanie moczu na Twym terytorium powie innym wilkom, by trzymały się z daleka. Wycie też mówi, że to miejsce należy do Ciebie."

"Teraz, gdy terytorium jest już zaznaczone, Ty i Twój partner jesteście gotowi, by założyć rodzinę. Po 9 tygodniach ciąży, Twoje zdrowe szczenięta rodzą się w norze. Ważą tylko funt. Muszą zostać w norze klika tygodni, jedząc, śpiąc i rosnąc, przybierając funt wagi tygodniowo. W wieku dwóch tygodni, ich oczy się otwierają. W wieku trzech miesięcy wychodzą z nory na światło słoneczne.

Kolor szczeniaków zależy od koloru ich przodków. Jeżeli masz dość dużo punktów, możesz je nazwać. Możesz zmienić imiona potem w Pack Stats. Jeżeli nie masz na tyle punktów, możesz je zgromadzić i wtedy nazwać szczeniaki."

"To już końcowa misja w grze!
Twoje szczenięta są na tyle duże, aby opuścić norę. Podróż może być niebezpieczna dla szczeniąt, które nigdy nie zapuszczały się poza tereny. Czy potrafisz utrzymać je przy życiu?
Gdy zaczniesz tą misję, opuszczasz swoją norę. Możesz wybrać, aby zostać tu dłużej. Możesz też zapisać grę i powrócić do szczeniaków potem.
Wyjąc przywołujesz szczeniaki."

WQ - Jakie zwierzęta mogłyby być w tej grze? *UPDATE*

Otóż napisałam, że kruki mogłyby być w tej grze... Ale one w niej jednak są! :D

WQ - Oznaczenia WQ

WolfQuest-logoTen użytkownik jest doświadczonym członkiem WolfQuest.
20XXDołączyłem WolfQuest w 20XX roku .
IWCZwolennik lub pracownik Międzynarodowego Wolf Center .
MPracownik Minnesota Zoo, jeden z twórców WolfQuest.
EduwebPracownik Eduweb, jeden z twórców WolfQuest.
TeamWolfQuest Team Member od 20XX - 20XX/present .
AdminAdministrator WolfQuest od 20XX - 20XX/present .
ModWolfQuest Moderator od 20XX - 20XX/present .
UotM-randovenUżytkownik miesiąca w MIESIĄCU 20XX .
Orzeł flybackTen użytkownik jest SmoczejWiki .
KobietaTen osobnik jest kobietą.
MężczyznaTen osobnik jest mężczyzną.
?Płeć użytkownika jest nieokreślona .
?Płeć użytkownika jest inna.


















Powiedzcie mi, o czym ja mam tu jeszcze pisać? Proszę... Już mam mało pomysłów... Choć zawsze jakieś są... Mam jeszcze dwa pomysły na posty o WQ i dwa o FH... Długo nie wytrzymam... Najwyżej napiszę o czymś innym... Na razie tematy przetrzymam z jakiś czas, a później dodam, jak nic się nie uzbiera...

WQ Informacje o zwierzętach 2!

To będzie dokończenie poprzedniej części.
6. Cielak
Opis: Młode krowy. Pojawia się na ranchu i jest celem zabójstwa. Wystarczy jeden kęs.
Spawnowanie: Zawsze na ranchu, tylko jeden osobnik. (nigdy w normalnej grze)
Niebezpieczeństwo: Żadne
Zapach: Brak
Ciekawostki: Mamy 20 sekund na zjedzenie go. Muczy i może nas cofnąć do początku gry, ale tylko, jak inne krowy zaczynają muczeć razem z nią.


7. Krowa
Opis: Bydło. Żyje na ranchu, na którym mamy za zadanie zabić młode. Muczeniem mogą nas cofnąć do początku gry.
Spawnowanie: Duże, zawsze na ranchu (nigdy w normalnej grze)
Niebezpieczeństwo: Średnie - mogą muczeniem nas cofnąć do początku gry.
Zapach: Brak
Ciekawostki: Jeżeli zamuczy ich około 5-6, cofniemy się do początku mini-gry.


8. Wilk
Opis: My. Nasz gatunek. Są wrogami, dziećmi, przyjaciółmi, partnerami, popychadłami. Możemy mieć z nimi różne relacje.
Spawnowanie: Częste
Niebezpieczeństwo: Duże - zabiera szczeniaki podczas ostatniej misji, przez niego szczeniaki mogą się stać tzw. "szczeniakami z ranami", tracimy życie w walce z nim, chce przejąć nasze terytorium
Zapach: Żółty (mocz; na terenach), żaden
Ciekawostki: Dzięki walce z nimi możemy odblokować bonusy.
Zabity przez nas wilk.
Wilk, który jest Omegą.
Wilk bojaźliwy.
Zdobywanie Partnera
File:WQPACK DarknessCreek.png
Wilki na multiplayer'rze.
File:Player corpse.png
Nasz nieżywy wilk.
Nasz szczeniak.

9. Kruk
Opis: Zwierzęta, z którymi nie mamy żadnych interakcji. Są właściwie "pomocnikami" w tej grze, ponieważ unoszą się nad stadem Elków. Gdy będziemy blisko kruków usłyszymy odgłosy ptaka.
Spawnowanie: Częste (nad Elkami)
Niebezpieczeństwo: Żadne
Zapach: Brak
Ciekawostki: W prawdziwym świecie również pomagają wilkom.

WQ - Muzyka z WQ do posłuchania!

Z tej strony posłuchacie sobie wszystkie soundtracki!

piątek, 6 grudnia 2013

1006 Wyświetleń!? :O

Jezu... Dziękuję Wam... c: Po prostu super... <3 Dzięki... No, kurcze... Nie wiem, co mam jeszcze pisać...

WQ - Czy gra będzie nadal do pobrania podczas, gdy ROTP będzie już gotowe?

No właśnie... Czy będzie? O to, co napisał Rikkuzilla, który opiekuje się WQ:
"Gra nadal będzie dostępna do pobrania i nie jest przerwana. Ponownie, dla tych z Państwa, którzy chcą stworzyć własną grę - Życzę powodzenia i pamiętajcie... tworząc coś z dołu do góry, a nazywając to 100% po swojemu, staje się to o wiele bardziej udanym wyczynem. (^ _ ^)
Mam nadzieję, że to Was uspokoi. ^3^

ROTP - FAQ

Chcę Wam dzisiaj napisać o FAQ (ang. Frequently Asked Questions - Najczęściej Zadawane Pytania).

-Kiedy gra będzie zrealizowana?
-Aktualnie nie znamy daty wydania gry.

-Czy w rozgrywce będą występować "mini-gry"?
-Jest to nadal nieuzgodnione, ale jeżeli znajdziemy czas i chęci do zrobienia ów rzeczy, to zrobimy! Planowane to: Cattle Ranch, (farma z poprzedniej gry) Łowienie Ryb oraz Historia Szczeniąt (możliwe,że będzie ich więcej).

Czy będzie więcej zwierząt?
Tak i nie... ryby będą jedyną "nowością" jeżeli chodzi o nowe zwierzęta, ale one stanowią bardziej dekorację niż konkretną zdobycz/zwierzynę (chyba, że zrobimy mini-grę o łowieniu ich).Wszystkie inne zwierzęta będą takie same, jak w poprzedniej wersji gry.

Czy będzie multiplayer?
Wow! Zejdź na ziemię... multiplayer jest planowany, lecz nie wiadomo czy będzie oficjalnie dodany. Możliwe, że pojawi się dopiero wtedy, gdy gra osiągnie status "Beta".

Czego można się spodziewać w scenariuszu gry? Czy będzie taki sam jak w WolfQuest, czy też będzie się różnić?
Scenariusz gry będzie rozpoczynał się tak samo, ale później wyruszysz do nowego miejsca.Zaczynasz grę szukając partnera, później emigrujesz do Slough Creek i opiekujesz się szczeniętami, a potem wyruszasz na nowe tereny (na razie nie mogę nic więcej powiedzieć) i zostać oficjalnym stadem!

A więc to tylko podróbka WolfQuest z jakimiś nowościami?
Nie koniecznie. Może obejmować ten sam scenariusz, ale gra będzie w 100 % unikalna pod kątem modeli, tekstur, pogody i innych elementów gry.

Czy gra będzie za darmo?
Oczywiście!

Czy gra będzie działała zarówno na Windows, jak i na MAC?
Jasne. Jedynie DEMO będzie wyłącznie na WINDOWS.

Czy będą nowe funkcje klawiszowe?
Niestety nie. Poruszanie się postaci będzie takie samo jak w WolfQuest. Przynajmniej starzy uczestnicy WolfQuest nie będą musieli zakuwać całej kontroli od nowa!

Jeśli położymy wilka spać, to czy czas będzie się przyspieszał?
Przepraszam, ale nie.

Czy będą nowe kolory i ich wybór?
Wybacz, nie. Zanim gra wejdzie w pełnej wersji, będą tylko podstawowe kolory wilków.

Czy będziemy zostawiać po sobie ślad jako wilk?
Jeżeli pojawiłby się jakiś aspekt należący do multiplayer, to tak. Inni gracze mogliby Cię znaleźć za pomocą trybu węszenia i znaleźć twoje ślady, ale także Twoi wrogowie (niedźwiedzie)!

Czy nasze szczenięta i partner będą zmieniać zachowanie podczas nocy?
Na razie nie mogę tego powiedzieć, ponieważ jest to rzecz, którą ZAMIERZAMY dodać, ale nie wiemy czy nam się to uda.Więcej informacji później.

poniedziałek, 25 listopada 2013

Muzyczka na bloga!

Udało mi się! :D Znalazłam takie, które mi pasują i są powiązane z WQ i/lub FH oczywiście. :3

ROTP - Ważne Informacje #2

Informacja Nr. 2 - Trawa Nie Pozostaje w Kontakcie z Ziemią - Jest to problem. Dlatego, też będzie to wymagało wielu poprawek w przyszłości.
Informacja Nr. 3 - Model Wilka - Animacje zatrzymują się po 30 sekundach, nawet jeśli "powtórz animację" jest zaznaczone. Najprawdopodobniej jest to spowodowane masą błędów programistycznych. Zajmę się tym wkrótce.
Informacja Nr. 4 - Zapis - Jeśli chcesz zapisać w trybie "Exploration / Freeroam", jesteś wolny, aby wchodzić w interakcje ze światem, jak chcesz, ale nie otrzymasz żadnych misji (znalezienie partnera, bronienie swoich szczeniąt, itp.) ani nie będziesz miał potomstwa... Tryb "scenariusz" jest po prostu domyślnym trybem gry z wszystkich normalnych misji i zadań, do zapisu.
To ostatnie nie wiem czy dobrze przetłumaczyłam... Parę momentów nierozumianych przeze mnie ominęłam... Jestem już zmęczona i nie mam do tego głowy, ale i tak coś tam podziałałam. :)

Dodałam Kategorie/Etykiety na Bloga! :D

Tak, jak w tytule. :3

ROTP - Praca w Toku

Dzisiaj pokażę, w ilu procentach (%), co zostało zrobione.


Podstawowe GUI / Programowanie


w liście Ostatnio Opracowywane / Wstrzymane

Lista kontrolna

20%
Przyciski
Ekran menu
Opcje menu
Ustawienia
Programowanie rzeczy
















Nowa linia na mapie historii


w liście 
Ostatnio Opracowywane / Wstrzymane

Lista kontrolna

40%
Znalezienie nowej lokalizacji
Zaczęcie w trudnym terenie
Tworzenie tekstur
Tworzenie modeli
















Tworzenie modeli


w liście 
Ostatnio Opracowywane / Wstrzymane
Modele do gry

Wilk

75%
Model podstawowy
Tekstury
Animacje
Kontrole Gracza

Królik

25%
Model podstawowy
Tekstury
Animacje
Interakcje Gracza

Niedźwiedź

25%
Model podstawowy
Tekstury
Animacje
Interakcje Gracza

Kojot

25%
Model podstawowy
Tekstury
Animacje
Interakcje Gracza

Łoś

25%
Model podstawowy
Tekstury
Animacje
Interakcje Gracza

Jastrząb

0%
Model podstawowy
Tekstury
Animacje
Interakcje Gracza





























































 System

Pogody 

w liście 
Ostatnio Opracowywane / Wstrzymane

Lista kontrolna

0%
Efekty cząsteczkowe pogoda
Wyzwalacze zdarzeń
Błyskawica!
Skutki huraganu
Skrypt zmiany Skybox chmura
















Stwórz Menu Strony WWW / Forum

w liście Ostatnio Sporządzane / Błędy

% Kompletna

100%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
80%
90%
100%























Automatyczny 

System "

Dzień / Noc"


w liście Do zrobienia

Lista kontrolna

80%
Stwórz światło kierunkowe i zaprogramować go do obracania z zegarem.
Tworzenie automatycznego uaktualniania skybox symulować dzień / noc niebo
Mapa światła
Sprawdź, modele odpowiedzi na światło mapie
Wpływać na sposób zwierzęta reagują na gracza i środowiska.


















Odtwarzanie Amethyst Mountain / Slough Creek


w liście Do zrobienia
Odtwarzamy oryginalne mapy z gry i konwertujemy je do nowego stylu (remake'u). Obejmie to aktualizowane modele, tekstury i pogodę.

Uwagi

80%
Tworzenie nowych drzew
Nowe drzewa tekstury
Nowe tekstury trawy
Pora dnia
Pory roku

Amethyst Mountain

83%
Stwórz mapę
Teren
Tekstury
Wiatr / Pogoda
Skybox
Inne zwierzęta

Slough Creek

50%
Stwórz mapę
Teren
Tekstury
Wiatr / Pogoda
Skybox
Inne zwierzęta










































Zakończenie projektu


w liście 
Do zrobienia
Odsetek, jak daleko doszliśmy.

Milestone 1: Demo gry

11%
10%
15%
20%
25%
30% - Milestone 1: Demo Budowy Wydania
35%
40%
45%
50% - Milestone 2: Alpha Budowy Wydania
55%
60%
65%
70%
75%
80% - Milestone 3: Beta Budowy Wydania
85%
90%
95%
100% - Milestone 4: Finał Budowy Wydania