piątek, 20 grudnia 2013

Wilcze Serce Komiks - Informacje #2 - Lineart Pumy

        1. Lineart Pumy
Otóż... Raczej nie przyjmuję do komiksu Pum, ale jedna z postaci będzie pumą, więc oto Lineart (może komuś się przyda)!

Samica...

...i samiec.


           2. Pierwsze Strony
Pierwszych stron możecie spodziewać się już 28.12.13r.! :D

czwartek, 19 grudnia 2013

Wilcze Serce Komiks - Informacje #1 - Data Premiery Pierwszych Stron, Lineart Szczeniaka

     1. Premiera
Otóż tak... Data Premiery nie jest dokładna... Muszę wpierw dostać (o ile)na święta Tablet Rysowniczy i narysować pierwsze szablony oraz strony. Zgaduję, że na 6.01.14r. powinny być ukończone. Może nawet i wcześniej. -3-

     2. Lineart Szczeniaka
Pomyślałam, że jakby ktoś chciał zrobić swojego wilka, jako szczeniaka, trzeba wymyślić lineart. :D Tym bardziej go zrobiłam, bo jeden z wilków jest szczeniaczkiem. ;P Oto one...:
Samiczka...

...i samczyk.
Wiem, nie są idealne... ale strasznie trudno maluje mi się bez tabletu, a to tylko szkic, więc nic takiego...

wtorek, 17 grudnia 2013

Wilcze Serce - Komiks #0 2/3 - Formularz *UPDATE*

Pamiętacie ten post? Otóż teraz coś dodałam. Formularz wygląda tak: 
*
Imię:
Wiek: **
Płeć:
Partner:
Dzieci:
Rodzina:
Stanowisko: ***
Charakter:
Historia:
Nastawienie:
Dodatkowe:
Chciałam tylko wtrącić... Pamiętajcie, że nie są to magiczne wilki. Tylko realne. Proszę więc żeby nie miały irokezów czy nie były zielone. Mogą mieć jedynie jakieś kolorowe znamię. 
*Tutaj ma być obraz. Wystarczy, że wypełnicie (pomalujecie) to (w zależności od płci; 1. samica, 2. samiec)****:


**Od 5 lat w górę.
***Chodzi o: Alfa, Beta, Wilki Podporządkowane i Omegi.
****Jeżeli wypełniacie w komentarzu, to prześlijcie na jakąś stronkę hostingującą zdjęcia (np.: Imageshack) i podajcie link.

środa, 11 grudnia 2013

FH - Mapa #5 - Spróbujmy z obiektami!

Robienie obiektów 3D i wgrywanie ich do FeralHeart jest trudne. Używa się do tego specjalnych programów, jak np. Blender (chyba, że robimy jakiś obiekt z wcześniej stworzonych obiektów). Nie polecam tego na początkowym stadium robienia map, gdyż... To jest po prostu za ciężkie i wymaga zaznajomienia z tematem.
Można zaś łatwo wgrać obiekty, które ktoś już stworzył. Nie wiem, czy umiecie je wstawiać na mapę, ale podam linki, gdzie możecie szukać ciekawych obiektów do ściągnięcia.
http://feral-hearts.deviantart.com/gallery/?set=26388722&offset=24 -> niestety mapy i meshe są wepchnięte w jeden dział, więc musisz szukać samych meshy
http://fh-it-mesh-store.deviantart.com/gallery/
http://feral-heart-art.deviantart.com/gallery/29489501
http://feralheartuniversity.deviantart.com/gallery/40955002
http://feralheartuniversity.deviantart.com/gallery/40954987
http://feralheartuniversity.deviantart.com/gallery/40954967
http://www.feral-heart.com/index.php?option=com_jfusion&Itemid=2&jfile=index.php&board=93.0
Niestety z wgrywaniem nie pomogę. Nigdy zbytnio nie próbowałam z tymi obiektami, więc z i nie mam zielonego pojęcia, jak to się robi - nie pamiętam.
Tutaj jest poradnik, ale po angielsku: http://chunkymonkey94.deviantart.com/art/How-to-add-your-own-Objects-into-FarelHeart-2011-270953608

FH - Tworzenie Mapy #4 - Dodawanie Mesh'y

Robię ten temat dla kogoś kto nie wie jak dodać mesh'e.
1. Ściągasz mesh'a z jakiejkolwiek strony (np.: feral-heart.com)
2. Otwierasz Feral Heart> media> models.
3. Otwierasz folder gdzie ściągnąłeś mesh'a do gry.
4. Kopiujesz wszystkie pliki i wklejasz do Models.
5. Włączasz grę> TOOLS> Object Maker.
6. Zakładka Mesh.
7. W ramce - Mesh napisz nazwę pliku np. Willow.mesh
8. W drugiej ramce - Material napisz nazwę pliku np. Willow.material
9. Pod spodem zwiększamy, pogrubiamy i takie te.
10. Zakładka Object.
11. W pierwszej ramce napisz nazwę pliku dowolną np. WillowTree
12. W drugiej ramce napisz nazwę grupy z ramki pod spodem np. MyTrees
13. Klikasz Save tyle razy aż pokaże się okienko.
14. Wychodzisz z Object Makera.
15. Włącz TOOLS> Map Maker.
16. Zakładka Objects.
17. Wybierasz grupę w której zapisałeś swój mesh i wybierz ten właśnie obiekt.
18. Kliknij NEW OBJECT.
19 Skończyłeś!

FH - Tworzenie Mapy #3 - Przesyłanie obiektów z IT do FH

Tak dzisiejszy temat będzie też trochę o IT (<kosmita xd> Impressive Title). Za niedługo może napiszę o niej więcej. Żeby zrobić to, co jest tutaj opisane, trzeba wpierw ściągnąć IT. Poradnik nie jest do końca mój. W większości go rozpowszechniam, ale sama dodałam parę rzeczy od siebie.

Najpierw wchodzimy w folder FH>media>objects>my_objects.
39172153.png
Następnie otwieramy folder Impressive Title>media.
74361723.png

Jak się domyślam nie każdy nowicjusz miał okazję zagrać w Impressive Title dlatego też polecam wpierw rozejrzeć się po IT>media>materials>textures
Gdy coś nas już zaciekawi (Np. WinterHare) kopiujemy plik WinterHareTex i wklejamy go do my_objects.
Kolejnym krokiem jest odnalezienie pliku .material oraz .mesh.
Pliki material znajdują się w media>materials>scripts.
Zaś mesh w media>models.
Podobnie jak WinterHareTex meshe oraz materialsy wklejamy do my_objects.
83787222.png

Gdy wszystkie pliki znajdują się na swoich miejscach wchodzimy w FH>media>objects
Otwieramy notatnikiem plik Default.
Zjeżdżamy na sam dół.

Nie kasując niczego wklejamy:

Kod:


[WinterHare]
mesh0=WinterHare.mesh;0 0 0;1.5 1.5 1.5;1 0 0 0;
coll0=b;-1.87012 -7.6 -0.959961;31.9 54 21.65;
coll1=b;5.21997 44.31 -0.959961;16.59 21.5499 19.97;


[WinterHare] - Nazwa.
WinterHare.mesh - Nazwa mesha.
13455743.png

Zapisujemy i cieszymy się królikiem w FH. Tak samo, jak tu napisałam postępujemy z innymi obiektami. ;)

FH - Tworzenie Mapy #2 - Tworzenie Powietrznej Ścieżki + film o tworzeniu posągu/teleportu/latarni (co kto woli)

Dzisiaj powiem wam jak zrobić "powietrzną ścieżkę". ;] Może się komuś to przyda do jego mapy. ;*

Krok I - Tworzenie Obiektu.
Otwieramy FeralHeart, wchodzimy w Tools -> Object Maker. W makerze wybieramy zakładkę Collison i, w tym okienku pod tytułem "Collison Type", trzeba zaznaczyć box. I na dole, gdzie jest kolumna z "Clone, Update, Add New" klikamy właśnie to Add New.
Mamy już żółte pudło? Wracamy się do zakładki "Object". W name wpisujemy jakąś nazwę obiektu, obojętnie jaką. A w group wpisujemy nazwę grupy (Default, Miscellaneous, MyPlants, MyRocks, MyTrees - podstawowe grupy) w której ma się znajdować nasz obiekt. I pod tymi polami jest przycisk save. Klikamy. Wychodzimy z ObM.


Krok II - Dodawanie Obiektu na Mapę.
W map makerze wybieramy zakładeczkę pod tytułem "Objects" i w pierwszym okieneczku szukamy nazwy grupy do której przydzieliliśmy nasze pudełko (te żółte). Jeżeli już znajdziemy, szukamy samego obiektu, a raczej jego nazwy. Jeśli mamy już ją zaznaczoną (podświetloną na żółto) klikamy na "New Object" i umieszczamy go na naszej mapie.
Teraz wystarczy wybrać zakładkę controls. Tam są kolumny, "Position i Scale". Position, to pozycja naszego obiektu. Tu znaczek "X" pozwalający przesuwać przedmiot w boki. Strzałka w prawą stronę przesuwa obiekt w lewo, zaś strzałka w lewo - w prawo. "Y" to wysokość obiektu. Owszem, obiekt może lewitować w powietrzu (razem z nami). Strzałka w lewo przesuwa obiekt w górę. "Z" przesuwa w przód i w tył.

Krok II - Zabawa.
Te pudło jest niewidzialne dla wszystkich, i wszyscy mogą z niego korzystać. Za jego pomocą unosić się w powietrzu. Można stworzyć takie... powietrzne tunele. Tak wygląda to w praktyce, na mej mapce.

A tak, gdy wejdę w podgląd mapki.


A teraz film!